Simulações físicas - colisões
15/07/2020 LM
Estava a estudar Mecânica para um exame e para fazer um intervalo tentei recriar em animação 3D a colisão de um later (6kg) com uma esfera (0.5kg) com uma velocidade inicial $v_0$.
Aqui está a animação:
Confesso que os cálculos não me deram bem igual à animação (e os cálculos em princípio é que estão certos ahah), mas não queria forçar a animação toda, o objetivo era ver o que o Blender faria depois de eu ter colocado os valores iniciais. Também é preciso ter em conta que a velocidade no exercício era $v_0=3 (m*s^{-1})$, enquanto que na simulação não me preocupei em por nenhum valor exato. E ainda, no exercício, as partículas do alter tinham massas diferentes (4kg e 2kg) enquanto que na simulação quando juntei os componentes do halter para puder animar ficou tudo com 4kg (que alterei para 6kg).
Pelo menos no Blender é facil retirar o atrito eheh.
No futuro quero explorar mais as simulações mecânicas no Blender, e espero conseguir resolver os problemas que tive nesta animação com mais sucesso e accuracy.
(bem, estava a tentar escrever v_0 em Latex usando a opção de inserir código em html no site mas não estou a conseguir
<html>
<head>
<script type="text/x-mathjax-config">
MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [['$','$'], ['\\(','\\)']]}});
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjax/2.7.1/MathJax.js?config=TeX-AMS-MML_HTMLorMML">
</script>
</head>
<body>
<p> $v_0$</p>
</body>
</html>
portanto fica assim)
(frame 9)
Vê outras animações no meu canal:
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